今日,Riot的设计师在玩家社区征集潘森的修改意见,顺带回答了关于豹女和劫的一些改动说明,从以下的文字中可以看出,AP豹女看来又是要吃到致命一刀啊!

    关于潘森

    “嗨各位!

    我想更了解大家是怎么看待潘森这个英雄的。任何的想法都非常欢迎,但是我主要是想知道:

    1他技能的哪方面最能代表他的身份特征?

    2你们目前认为潘森最适合什么角色(半肉/刺客/近战carry/还是其他)?

    3现在这个角色是你们希望潘森的样子吗?如果不是,你们希望他什么样呢?

    4你们最希望潘森出现在哪路呢?

    从潘森发布那天我就开始使用这个英雄,所以对这些问题我也有自己的看法,但是我也只是一个玩家而已,所以在我考虑自己的想法之前我想听听其他人的声音。

    澄清一下,再次我并没有想对潘森做一次完全的重做。我现在是想确认这个英雄目前在游戏里是否存在一些问题,如果有,应该在短期内找到最好的解决办法。”

    经过一些讨论后,他对玩家的想法进行了一下总结:

    “ok,下面我对我看到的反馈进行一下总结

    -高空轰炸是他技能最具代表性的一面,几乎大家都认为这是他这个角色的核心特征。接下来,他的被动和E技能(包括主动和被动部分)似乎是最能让潘森成为潘森的特征,然后还有W技能。没有人特别觉得Q技能很帅。

    -角色上的反馈有些混乱(我下面会仔细说说)。我看到了所有合理的答案都出现了,但是大部分人还是认为他是刺客/半肉英雄因为他的伤害很高。

    -至于他理想的角色,大多数玩家都认为他是个半肉英雄,尽管在这个角色上还有一定的争执(更偏向坦克的半肉还是伤害更高的carry/刺客)。

    -关于他应该出现在哪条线上几乎所有人都认为是上路,当然有一部分人认为他应该出现在中路或者打野位置也情有可原。

    那么在我们有更深入的讨论前,先来说一下英雄联盟 (微博)中的角色问题。

    我发现一个事情,很多玩家认为潘森是一个‘AD法师’,其实这在英雄联盟中并不是一个专门的角色。角色,是描述某个英雄在游戏中的行为的,而法师是用来描述某个英雄如何去做一件事的。比如,伊泽瑞尔是一个AD法师,但是他还是一个远程射手因为他的角色是在保证自己存活的同时持续进行输出。把这个概念推广到近战英雄,泰隆和劫是AD刺客法师英雄,而鳄鱼和盖伦是AD半肉法师,我还有点怀疑锐雯是不是算AD近战carry法师(因为不是所有人都同意这个说法)。

    那么,有些问题我想听听那些热衷于潘森的玩家的看法:

    -你们最喜欢用大招做出什么样的精彩表演?大招最让你们纠结的地方是什么?有没有其他游戏中的元素让你想起了潘森的大招,或者是反过来?

    -你们还喜欢玩什么英雄?如果选不到潘森或者想换个英雄,你们会选哪个?

    -对你们来说最重要的是什么?潘森的爆发伤害,还是他的控制技能?”

    关于奶大力的讨论

    在之前一个关于奶大力的讨论帖中,Phreak发布了一些正在内部讨论的非常暂时性的奶大力改动:

    “你们好

    我并不想泄露太多内容。但是,我还是会说点什么,不过我不是负责这个的。

    我现在在内部测试中看到的奶大力并没有受到太大改动。所有的技能还是那样。只是技能间多了一些互相的作用。需要改动的不仅仅是标枪这个技能。我会看看当设计师觉得时间合适时让他们自己来说一说。”

    ZenonTheStoic详尽的解释了一下:

    “既然有人说了:我们确实在内部进行测试,设计师是RiotRepertoire。这次改动基本上是下调了中等距离标枪的伤害并且更多的鼓励后续使用美洲狮形态(现在这个形态一般用于推线和斩杀,可能还有跑地图)。

    然而,为了让大家有所期待:只是因为我们在测试这些改动,而不是意味着要公布这些改动。我们进行了很多的测试,有时也包括一些疯狂的改动(这让我想起来了一个之前一个布兰德的改动,大招每次反弹之后速度降低,但是如果敌人站在一起会立即反弹全部目标),而最后的结论经常是‘不值得改’。

    这就是我们设计过程上的优点。我们不停的进行测试改动然后意识到这些改动的价值有限。有一个阶段是数据设计阶段,而我在看来这只是设计理念的最初阶段,你们在这时只是对英雄能力有一个粗略的认识。而在这个阶段过后我们除了‘把它放到游戏中测试看看情况’别无选择。

    我个人感觉目前Repertoire对奶大力的改动比现在正式服务器上个版本都要正面(有很多非常棒的游戏质量改动比如W技能是面向鼠标悬浮的方向),我们并没有解决现在奶大力真正存在的问题,比如一下把你标半血。理论上,奶大力是一个法力值有限的英雄,不能一直使用标枪。而在实际中,只要有蓝buff,和大圣杯,即使没有出法力值的装备也可以维持这个技能的蓝耗。或许这不是奶大力本身的问题。也可能是我们对于目前的游戏中法力值没有做出很好的限制。

    但是改动还在测试中,现在说要改什么还是太早了。显然不能对改动很快上线寄予希望,这些都是需要时间的。”

    现在对于劫没有改动计划

    Meddler简单的提到了劫,指出了现在设计团队对这个英雄没有立刻的计划:

    “我们目前以及接下来几个版本都没有重做劫的计划,但是我们正在考虑可行的改动,可能是增强也可能是削弱。”

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