近年来的的国产单机游戏有哪些呢?如果你还算是个关注单机市场的普玩家的话一定会如数家珍的答道:x剑、xx剑、x剑xx。似乎除了剑,我朝的游戏好像在也玩不出别的花样来了。

    面对着千篇一律死气沉沉的单机市场,笔者今天就同大家分享一款……同样拥有剑的游戏《雨血前传:蜃楼》。

 
    雨血作为难得的国产游戏,目前为止已经发行了三代,不同于前两作回合制RPG模式。本代作为系列前传,而是彻底变成了2D横版过关的动作游戏。

    采用了unity引擎的蜃楼,似乎完全脱离前两作同人习作的感觉,变得更像一款完整的作品,只是不知道这款相对完整的作品的市场定价究竟如何,从目前公开的资料来看,典藏版的99元应该是面向本系列的忠实粉丝。

 
游戏性:胧村正、闪克、古龙风

    不知道有多少玩家跟笔者一样,打开游戏看到巨大的游戏LOGO时第一反应是:这货不是《胧村正》…,而当真正上手时发现这款游戏的打击感虽有些生硬,但却着实不像《胧村正》的风格。

    反倒是的有些像前段时间的《闪克》。至于吐槽游戏游戏像是FLASH的玩家,笔者确实想起了多年前一款名叫《灵动嘻哈外传》的FLASH游戏。本作采用了喜闻乐见的两位游戏主角,左殇和魂,两位主角的性格和招式特点很容易让人想起《鬼泣》中的但丁和维吉尔。

    根据剧情,也可以很容易的判断出,二人最终也会走上喜闻乐见的反目成仇的剧情。这倒是颇为暗合游戏一直宣传的古龙风。

 
    两位角色也有不同出招方式和攻击特点,在游戏过程中合理的采用角色切换可以打出更高的评价,当然这点是需要看人品的。不知道是不是试玩版的原因,游戏的打击判定显得有点不近人情,作为一个经常手滑的动作游戏苦手,笔者只打出了两次的S级评价。

 


不过值得称赞的是,当玩家打出S级评价时,游戏的画面有动态模糊的效果,而且敌人掉落的金钱也会大幅提升。正式版发售时,如何打出更高的判定也一定是玩家们深入研究探讨的乐趣所在。

 
    试玩版的游戏开放了三种模式,除去剧情模式,游戏还支持双人人对战和训练模式,方便玩家搓招的联系。当然,笔者建议诸位玩家还是不要对双人对战有太多期待,这些最多算是餐后甜点般的点缀。

    毕竟这还是一款闯关的动作游戏。不过笔者倒是颇为期待正式版通关才能解锁的两个模式,不知道会给玩家带来怎么样惊喜呢?

 
    游戏也融入了诸多RPG元素,玄冥柜可以购买角色不同的饰物,这些物品也附带各类属性效果,如增加角色金钱的获取,增加攻击力、防御、等等。灵蛇座则可以对角色的各种技能进行升级,同时游戏也拥有自己的成就系统来满足那些收集控的游戏。

    同时游戏中有不少隐藏的元素和可以收集的资料,当游戏逐渐进行下去,资料被逐渐收集,阴谋被逐渐揭开,玩家也会有渐入佳境之感,就目前开放的试玩来看,隐藏关卡和隐藏要素的收集也将极大的丰富游戏的耐玩性。

 


动作:快节奏的中国武侠

    对于一款动作游戏而言,最重要的是什么呢?答案自然不言而喻:打击感。从蜃楼目前的情况能够看出,本作确实在打击感上下了很大的功夫。虽还达不到拳拳到肉的感觉,但在玩的时候还是能明显的感受到和键盘手柄较劲的感觉,如果配合手柄的震动功能,效果一定会更好。

    当然,作为动作游戏仅仅具有打击感自然是不够,否则也只是光有打击不带感的游戏。由于是试玩版的原因,技能不升级。但仅就目前能使用的招式来看,追求招式的华丽也是本作的主要卖点。

    两个角色左殇和魂,都有不同的特殊技能,左殇的剑气,可以再身体周围形成格挡,同时具有二段跳的效果,最多可以在身体周围叠加四次。魂的鬼步,可以躲闪敌人的攻击,配合反击,可以打出类似《鬼武者》中“一闪”的效果。

    除了特殊技之外,两个角色也有着截然不同的招式特点,需要玩家慢慢发掘。但总的来说,魂更倾向于连招的持续伤害,而左殇则更像是是暴力型的DPS。
 
    但是让人感到颇为不愉快的是,不管是使用左殇还是魂在攻击时,人物的惯性硬直太长,攻击对方的硬直太短,总有武侠小说中招式用老,无法接力的感觉。经常是人物一套小连招,打得敌人残血,但却由于收招太慢,被弓箭手一箭射飞,让人甚是恼火。

    甚至目前开放的关卡boos是无硬直的,这让笔者这类向来手滑的玩家情何以堪啊,不知道正式版放出时,会不会对硬直做相对修改。试玩版可以选择的三种难度但实际上效果都是一样的初始难度。

    敌人的AI设定还相对合理,不会产生让人有想摔手柄的感觉,但也绝对不会让人有乐此不疲的感觉。仅就游戏的动作性来说,蜃楼是一款在基准线之上的作品。好的动作游戏能同时照顾动作和游戏性,蜃楼照顾到了游戏性,但在动作方面还相对欠缺。

 


画面和音乐:有质感中国风

 

    谈而言之,笔者跟所有玩家一样对这游戏的第一反应是:你确定这不是FLASH做的?但一旦接受了这种设定之后,好吧,还是像是FLASH做的。原创一直是《雨血》系列所坚持的,采用了Unity引擎制作的《蜃楼》同样也坚持了这点,游戏的场景和角色的设定的都具有手绘的风格和水墨画的质感。

    颇有在中国画之中战斗的感觉。这在动作游戏之中实属罕见,玩惯了日式动作游戏和欧美动作的中国玩家回归国画风格似乎还不是很适应。但《蜃楼》的风格相当难能可贵。
  
    值得一提的是本作采用了游戏配音,虽然算不上惊艳,但也相对不错,不至于有违和之感。BGM和游戏的音效做的也相当不错,只是和角色配音有些不太兼容,珍藏版的游戏也推出了游戏的原声,看来工作组对自己的BGM还是很自信。
 
结语

    在国产游戏江河日下的今天,《雨血》系列守住了一份坚持,难得的自己的风格特点,或者由于条件所限某些方面做的不是很完善但总的来说,这算是一部相对合格的作品,笔者一直纠结要不要单独给国产游戏设定一套相对低的标准,但就目前的《蜃楼》的情况来看,并不需要,我们的游戏跟别的游戏没什么不同,《蜃楼》是一部基准线以上的的不错游戏。

游戏:8分
动作:6.5分
画面:7分
音乐:7分
总评:7分

 

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