格斗游戏的经典系列,真人快打在今年登录移动平台收获了不错的口碑,而年关将至,作为手游行业的高产厂商,Gameloft自然希望能够在这一领域与竞争对手分一杯羹。全新推出的《罗马战神》就是一款横版格斗游戏,在滑动这一操作被逐渐接受在移动平台的格斗游戏当中后,本作也充分的利用了它所能带来的游戏乐趣,并进一步优化形成自己的特色。而罗马神话作为游戏的背景题材,同样极具色彩,接下来就让我们走进游戏,初步的体验一下吧。

罗马战神

罗马战神 波比评分
3D画面 动作游戏 需要联网 8.0分
神话人物的罗马竞技场

下载地址:【苹果版】

罗马战神封面

可能在刚开始接触这款游戏的时候,很多玩家会觉得它的战斗方式和节奏非常热血,向前突进的挥砍几乎没有间隔。但实际上作为一款格斗游戏,所谓的连续攻击只是被设计成了一组套路,你会发现如果你连续滑动或者触摸敌人进行攻击,总会出现很明显的间隔停顿,来留给对手反击的机会。当然,如果真的可以不间断的攻击,那游戏就失去了对抗的意义而且也变得不合理了。只是从这一点,我们发现游戏的操作似乎在有意的在为策略让步。

罗马战神对战

随着游戏的不断进行,整个世界观被逐渐拉开,玩家没有扮演某一个角色,因为这是一款动作游戏,而不是RPG。但玩家操作的对象依然是个体,直观的横切视角让对阵双方的站位更加清晰,也预示着这将是一场誓死力拼的角力战。不过就像之前感受的那样,虽然打击感真实存在着,但在战斗的过程中,玩家无法一气呵成的释放这种战斗的快感,而是需要顾虑更多因素,这也正是游戏精彩的地方。

罗马战神战斗

为了让战斗充满悬念,简单的滑动被赋予了多种反馈方式,向前突进攻击,向后则可以后撤步,在加上按动防御以及按动攻击,游戏将简单的两个操作覆盖在了所有可能的动作形式上。玩家熟悉之后会开始产生一系列的策略思路,比如连续进攻几下就要马上收手,赶在硬直前进行防御或者后撤,这一系列的反应都是基于本作对于战斗所设立的一些列规则,所以很明显,这不是一款单纯追求打击快感的游戏,而是融合了更多的策略性以及战术考量。

罗马战神挥砍

剧情在游戏中并没有过多的描述,更多的世界观直接放在人物身上,通过罗马神话中记载的神祗来直接感染玩家。有趣的不在于这些角色本身背后的神话故事,而在于与他们战斗的方式,记得圣斗士星矢的黄金十二宫吗,游戏借鉴了神祗和宫殿之间的联系,将原本只是站队对抗的简单格斗对阵,硬是搞成了副本一样的推进思路。虽然是闯关,但可以让玩家觉得和一般的闯关不太一样,并产生任务与使命感,让你觉得,你闯的不是关,而是由众神把手的宫殿,666。

罗马战神宫殿

但说到底不管是哪个游戏都会有一些俗气的东西来做一些功利的事情,在这一点上本作已经非常收敛。但我们依然可以看到被称为格斗游戏的耻辱的等级系统,虽然角色升级不是靠打副本,而是靠指定的道具来升级,但殊途同归,你也得刷起来。还有羁绊,卡牌玩法。另外,为玩家所提供的的所谓赛事模式,实际上只是借虚名来让玩家在另外一个地方做相同的事情,所以在玩法的拓展上,游戏并不成功。你可以尝试一下PVP,它会带给你剧情模式之外更高的挑战,不过对抗这种事情,是以玩家本身作为主体来影响游戏可玩性的,感兴趣加分,不感兴趣也只是个摆设而已。

罗马战神封面

罗马战神协作

总结:恢弘史诗下的对抗乐趣(8.0分)

西方神话对我们充满吸引力,这个题材又给了Gameloft一个装逼的机会,画质上乘,剧情弘大,就连角色都刻画得如此具有观赏价值。但所有浮华的外表之下,我们更应该回到游戏的本质,去感受操作,感受交互内容,因为这才是一款新游戏应该带给我们的东西,一些新的东西。游戏的战斗激情不言而喻,爽快的打击感和充满神话气息的场景布局也让人热血沸腾,但是更加均衡的战斗规则,让游戏不再一股热血的往前冲。与此同时,向倾斜也造成了模式的重叠,就游戏所提供的这三个模式来说,已经不再具备玩法拓展的意义。

神奇的编后语:是顾小花呀Gameloft对于各个派系的神话可是利用得炉火纯青,随便一个主题都可以套在某一个游戏类型上。本作说大不大,说小也不小,但实际内容都只展现在还算不错的画面以及各种只有贴图的场景中,在战斗规则上确实有所突破,但我们更容易被那些角色所吸引。是顾小花呀

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