《底特律:成为人类》在此次索尼E3发布会前提供了试玩,游戏内容是本作在2016年 E3 预告片中演出的内容,你扮演一名属于警察机构的人造人,去和一名绑架了小女孩的人造人进行谈判。这些剧情虽然我们已经有所了解,但这次真正上手试玩还是能够发现一些不一样的东西。

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《底特律:成为人类》E3 2016预告片


首先是游戏人物与物品互动的方式与《暴雨》《超凡双生》一脉相承,都是你需要走到物品旁边按照提示操作右摇杆。在此次的试玩中,玩家要首先进入受害者家中找到一些证据或线索,了解事发时的情况,而这个时候你就要在房间的各个角落寻找可以互动的物品或者人物。每一个物品基本上都对应一个线索,触发之后你可能还要通过类似于《蝙蝠侠 阿克汉姆骑士》时间倒流的系统,寻找更多信息。如果一条线索的信息收集完毕,你就能够为之后的谈判增加更多的选择,而且这时候游戏提示你任务成功的几率会有所上升

如果你一时半会找不齐线索,你也可以通过R2开启一个扫描模式,这时候你就能够清楚地看到屋子里所有可以互动的物品。但游戏不会给你无限制的时间寻找线索,如果不及时赶到天台,每过一段时间就会有名警员被打伤,这也能够给你带来紧迫感。现场的开发者说,如果长时间你不出去,小女孩可能就会被杀掉,你也就会任务失败。

《底特律:成为人类》体验:我差一步就happy ending了

对现场进行扫描搜索

我在排队试玩中就已经了解游戏的这些基本情况,于是等到自己上手的时候,为了达到最好的结局我马不停蹄地收集了所有线索,让自己的成功率从40%提升到了80%。与此同时,通过各种信息的拼凑,我逐渐对事情的全貌有所了解,原来绑架者也有自己的苦衷,而当我代入到一个人造人,我发现自己要挽救的不仅有小女孩,更有这个人造人同伴。

我信心满满地走到了天台上,面对这个我早已在心中勾勒出全貌的人造人伙伴,我耐心地安抚他,不用言语激怒他,也不敢贸然前进让他起戒备之心,还赶走了扰乱他心神的直升飞机。绑架者头上的光圈从异常的红色,变成了缓和的黄色,又变成了正常的蓝色,任务的成功率一路飙升到了99%。可是在他的最后的问题上,我还是走错了一步,直接激怒了他,最终迎来了的bad ending。最后一个选择索性竟然就是一个“一票否决”,直接让我之前的努力付之东流,老实说,这其实还挺有挫败感的。

《底特律:成为人类》体验:我差一步就happy ending了

即便做了最充足的准备,还是有可能功败垂成

通过各种选择推动情节发展并引导玩家代入情感,一直是Quantic Dream(QD)的“互动式电影”所一直在做的,到了《底特律:成为人类》上这一点也没有太大变化,除了这一次你的选择更多了(比如是否走近绑架者),你做出的选择对结果的影响更加直观了(成功百分比)。但总体感受下来,这个Demo并没有让人能够特别眼前一亮的新机制,特别是对于QD的老玩家而言。针对这个问题我也问了开发者,他表示QD一直以来都会为新作增加一些新的机制和玩法,这次也不例外,但具体是什么现在还不能说。

本以为《底特律:成为人类》会在此次发布会上公布发售日,然而并没有,看来本作要打磨的地方还有不少。希望它在成品之时,能够超越QD前两部作品,带给我们更大的惊喜。

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