日前,Respawn工作室饱受期待的《泰坦陨落》爆出只最高6V6、最高12人的对战,在粉丝群里掀起了轩然大波。许多玩家表示震惊和错愕,毕竟当年的《反恐精英》也都可以支持16V16的玩家对战。玩家们的错愕很快变成了失望,又从失望变成了不满。无论工作室方面如何解释,玩家们越来越激烈的不满言论还是如雨后春笋般不断冒出。

    这样的言论惹恼了工作室的一名制作人,他在论坛上发帖对此进行了回应,言辞多少有些过激。他表示:我看见这里有很多民间设计师,我认为大家最好还是玩过之后再对空洞的数字加以评论。我们尝试过多种人数组合,从1V1到相当大的数字都测试过。但我们的游戏机制、地图设计和全部的游戏体验都是围绕着“最好”这一理念展开的。如果玩家们想要的是更大规模的混战,或许就不该玩我们的游戏?

    不过我要声明,《泰坦陨落》在同一张地图上同时发生的事件之多让你很难再找到一款表现更加激烈的游戏。我在试时甚至不得不过几局就休息一阵,因为我怕心脏受不了。记住,每张地图都有12个人在同时飞檐走壁,或者12架泰坦在同时咆哮。而与此同时,还有数十个AI角色在忙着他们自己的任务。

    而且玩家们对《泰坦陨落》中AI的认识有所偏差,它们并非传统意义上的“机器人”,不是玩家角色的替代。而是战场的一部分,各有各的任务需要完成,跟玩家们扮演的角色完全不同。

    我非常期待游戏的发售,只有几个月的等待了。也希望这次的风波尽早过去,大家也好在玩过游戏后真正讨论一下游戏体验。这是一部非常有趣的作品,希望大家都能至少尝试一下。点我返回资讯首页

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